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	<title>fyrastudio : blog</title>
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	<description>because you're special too... (?)</description>
	<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 15:24:43 +0000</pubDate>
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		<title>NanoTak, la lucha microscópica</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 15:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[facebook]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://dl.dropbox.com/u/17581690/nanotak.png" alt="" width="260" height="140" />Recientemente hemos lanzado a Facebook en su versión alpha 001 nuestro juego social NanoTak. Es un juego de naves microscópicas que deben eliminar los rastros de bacterias y enfermedades. En esta primer etapa van a poder disfrutar con un Power&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://dl.dropbox.com/u/17581690/nanotak.png" alt="" width="260" height="140" />Recientemente hemos lanzado a Facebook en su versión alpha 001 nuestro juego social NanoTak. Es un juego de naves microscópicas que deben eliminar los rastros de bacterias y enfermedades. En esta primer etapa van a poder disfrutar con un Power Up que permite mejorar el arma y de ganar vida cada 20.000 puntos.<br />
<span id="more-100"></span><br />
La idea que estamos trabajando para implementar en los próximos días es la de desafíos head-to-head. Ya tenemos online todo lo referente a puntuaciones, las cuales conviven de manera orgánica con los perfiles de Facebook de los jugadores.</p>
<p>La cuestión interesante que viene a colación es que también estamos desarrollando los NanoPoints, que permitirán comprar en el mercado nuevas armar, Power Ups para la nave (escudos protectores, disparos múltiples, etc) y nuevos niveles de dificultad.</p>
<p>Para ser nuestra primer incursión en el mundo Facebook, estamos muy conformes. En una semana llegamos a tener 1000 usuarios activos, casi sin darle publicidad. Ya con el juego dentro del directorio de Facebook, otro será el cantar. Si quieren disfrutar de NanoTak, pueden <a href="http://apps.facebook.com/nanotak/" target="_blank">hacer click aquí</a>.</p>
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		<title>Twisco: El poder del boca a boca 2.0</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/twisco-boca-a-boca-20-20110303/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[facebook]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://dl.dropbox.com/u/17581690/twisco.png" alt="" width="260" height="138" />Cuando uno habla del &#8220;boca a boca&#8221; en publicidad siente que está librado a la suerte. Nunca se sabe qué factores serán determinantes a la hora de volcar la balanza en favor o detrimento de una marca, comercio, producto o&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://dl.dropbox.com/u/17581690/twisco.png" alt="" width="260" height="138" />Cuando uno habla del &#8220;boca a boca&#8221; en publicidad siente que está librado a la suerte. Nunca se sabe qué factores serán determinantes a la hora de volcar la balanza en favor o detrimento de una marca, comercio, producto o servicio. Es por eso que libramos una batalla por lograr &#8220;caer bien&#8221; al público en general desde el marketing y las campañas publicitarias, donde nos topamos con públicos heterogéneos.<br />
<span id="more-99"></span><br />
En términos 2.0, llegar efectivamente al usuario mediante banners o avisos publicitarios puede ser tan difícil como atravesar una megaciudad en hora pico sin quedar varado en el tránsito. Asimismo, es complicado saber si dichos avisos llegan a las personas a las cuales queremos llegar; de hecho, y teniendo en cuenta que en Facebook hay 1 click cada 2000 impresiones en promedio, ¿cómo sabemos que ese usuario está interesado en lo ofrecido por el aviso y no hizo un click erróneo?</p>
<p>He aquí la verdadera fuerza de las redes sociales: el &#8220;Compartir&#8221; por sobre el &#8220;Publicitar&#8221;. Cada usuario de Facebook o Twitter, con un sólo comentario, puede atraer a los contactos que le son fieles por ser amigos o por seguir sus tweets. Esta <em>influencia</em> es la <span style="text-decoration: underline;">verdadera cadena de publicidad a aprovechar en esta época de hipercomunicación</span>:</p>
<blockquote><p>&#8220;El valor de una palabra amiga es más fuerte que mil campañas publicitarias.&#8221;</p></blockquote>
<p>Del resultado de este análisis es que nace <a href="http://twis.co/" target="_blank">Twisco</a>. Una aplicación que <em>premia tu sociabilidad e influencia en las redes sociales</em> a partir del canje de un mensaje publicitario en favor de aquellas marcas y/o locales adheridos al sistema: <em><strong>&#8220;Un beneficio por un tweet o posteo en Facebook&#8221;.</strong></em></p>
<p>¿Cómo funciona para el usuario? ¿De qué forma se beneficia el local o la marca?</p>
<p>Twisco tiene un funcionamiento muy sencillo y abierto: Cualquiera con una cuenta activa de Twitter o Facebook puede acceder. La idea es que todos tengan la oportunidad de acceder a los beneficios ofrecidos por locales y marcas que utilicen la plataforma.</p>
<p>La dinámica es simple: El usuario decide ir a su bar de cervezas favorito, que ha instalado Twisco en su estrategia publicitaria. Al local le fue otorgada una URL accesible en todo momento (Ej: http://bardecervezas.twis.co/), donde el usuario puede aplicar por un beneficio canjeando un tweet de su cuenta o un posteo en su muro de Facebook. El sistema procesa la entrada y analiza su nivel de influencia en su entorno. Luego le devuelve, dentro de una escala de beneficios personalizable por el local, un &#8220;cupón&#8221; para redimir – desde un 2&#215;1 en cervezas, un 50% de descuento en la cuenta o lo que la creatividad del comerciante dicte.</p>
<p>A mayor influencia, mayor ganancia para el usuario y mayor presencia de la marca en un entorno confiable e influenciado por las opiniones del beneficiario.</p>
<p>El comercio se ve beneficiado al saber que su mensaje llega con un costo mucho menor y en una proporción mayor a &#8220;1 click sobre 2000 impresiones&#8221; gracias a personas reales que vivieron la experiencia y no a campañas diseñadas robóticamente. Asimismo, los beneficios configurados pueden captar más clientes gracias a su creatividad y calidad del mismo. Pero lo más atractivo es que el comercio sabrá quiénes son influenciadores, cuándo y con qué regularidad visitan el establecimiento y quiénes se vieron influenciados por los &#8220;mensajes sociales&#8221; gracias a los reportes estadísticos de la plataforma.</p>
<p>En esta era donde se mide la eficacia en términos sociales, la eficiencia está subvalorada y poco explorada comercialmente. Y aquí, en la solvencia de las comunicaciones interpersonales, están las bases de una nueva metodología publicitaria.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Post-it Reality: Colour Tracking (vía @wearelemon)</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/post-it-reality-colour-tracking-via-wearelemon-20101230/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/post-it-reality-colour-tracking-via-wearelemon-20101230/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 15:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-05/BovzybJgHglFHuojIhpBsneqBwIAGHrzGnbajJovrcwqCqjowjuBzxvllIuA/doodle4.gif.scaled500.gif" alt="" width="260" height="144" />La gente de Lemon Digital ha estado trabajando en el trackeo de colores como markers de realidad augmentada. Realizaron un gran trabajo de investigación de las posibilidades del código ActionScript 3, llegando a la prueba que aquí adjuntamos. ¡GROSO!</p>
<p></p>
<p>El post original&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-05/BovzybJgHglFHuojIhpBsneqBwIAGHrzGnbajJovrcwqCqjowjuBzxvllIuA/doodle4.gif.scaled500.gif" alt="" width="260" height="144" />La gente de Lemon Digital ha estado trabajando en el trackeo de colores como markers de realidad augmentada. Realizaron un gran trabajo de investigación de las posibilidades del código ActionScript 3, llegando a la prueba que aquí adjuntamos. ¡GROSO!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13132770&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13132770&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El post original lo pueden ver <a href="http://labs.lemondigital.com/post-it-reality-colour-tracking" target="_blank">haciendo click acá</a>. (vía <a href="http://www.lemondigital.com/" target="_blank">Lemon Digital</a>)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Social Gaming, ¿qué se viene en 2011?</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/social-gaming-que-se-viene-en-2011-20101229/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/social-gaming-que-se-viene-en-2011-20101229/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[facebook]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[opinion]]></category>

		<category><![CDATA[games]]></category>

		<category><![CDATA[social gaming]]></category>

		<category><![CDATA[tendencias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.fyrastudio.com/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="http://desmond.yfrog.com/Himg616/scaled.php?tn=0&#38;server=616&#38;filename=krgwy.jpg&#38;xsize=640&#38;ysize=640" alt="" width="200" align="left" />El 2010 fue el año de las empresas dedicadas a la creación de &#8220;juegos sociales&#8221; (Zynga, RockYou, Playdom, Playfish, etc), en un nicho donde se facturaron ~1500 millones de dólares, ¿cuál será el desafío para 2011?<br />
<span id="more-96"></span><br />
Primero, pasemos a lo acontecido&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://desmond.yfrog.com/Himg616/scaled.php?tn=0&amp;server=616&amp;filename=krgwy.jpg&amp;xsize=640&amp;ysize=640" alt="" width="200" align="left" />El 2010 fue el año de las empresas dedicadas a la creación de &#8220;juegos sociales&#8221; (Zynga, RockYou, Playdom, Playfish, etc), en un nicho donde se facturaron ~1500 millones de dólares, ¿cuál será el desafío para 2011?<br />
<span id="more-96"></span><br />
Primero, pasemos a lo acontecido en este último tiempo:</p>
<ul>
<li>Se hicieron fuertes los juegos de rol en mundos virtuales (PetSociety, todos los -ville, Bola, etc)</li>
<li>Se centró el desarrollo de un juego en la avatarización del usuario.</li>
<li>Se tuvo en cuenta al jugador a la hora de hacer upgrades (nuevas misiones, mejoras técnicas/funcionales, etc)</li>
<li>Se implementaron sistemas de simulación para dar más realismo en la jugabilidad.</li>
<li>Se hizo foco en el desarrollo de la narrativa dentro del juego para darle más contenido.</li>
<li>Se estableció como eje de monetización la compraventa de &#8216;virtual goods&#8217;, bienes virtuales patrocinados y microtransacciones.</li>
<li>Se centró la jugabilidad a partir del &#8217;social engagement&#8217; de los usuarios: A mayor cantidad de amigos jugando, más mejoras/premios/misiones disponibles. Casi como un sistema de &#8216;referrals&#8217;.</li>
</ul>
<div>Sin dudas que el desarrollo histórico de los juegos sociales fue uno de los que creció de manera vertiginosa y fructífera en los últimos 4 años. De &#8216;casual gaming&#8217; (Bejeweled, Peggle, etc) a &#8217;social gaming + social engagement&#8217; sin escalas, con ganancias tremendas gracias a la viralización y vinculación de grupos de usuarios económicamente activos e independientes jugando e invirtiendo en ocio dentro de las redes sociales.</div>
<div>En la actualidad se instalan cerca de 12 millones de juegos diarios. Más de 350 millones de usuarios de Facebook han jugado al menos una vez en la red social. Éstos pasan 950 millones de minutos jugando mensualmente. Y el 24% indica que pondría dinero en un futuro. Un mercado con un ENORME crecimiento, y perspectivas muy jugosas.</div>
<div>Por esto, la pregunta que queda por responder late más fuerte que nunca: ¿qué se viene en 2011? ¿qué otros objetivos pueden existir?</div>
<div>A nivel global, lo que se viene es la masificación de los Facebook Credits. Mucha gente ya puede adquirir bienes virtuales y reales a partir de esta nueva &#8220;moneda&#8221;. Es la forma que Facebook utiliza dentro de su plataforma para acaparar el mercado de las transferencias entre usuario-desarrollador. Esta masificación cambiará bastante la manera en la cual se generarán ganancias para los desarrolladores, ya que al comprar crédito una sola vez, el usuario &#8220;pierde la referencia&#8221; de cómo maneja su economía dentro del universo virtual.</div>
<div>A nivel jugabilidad, considero que todo se basará en la evolución de las premiaciones y en cómo generar la confianza para que el usuario se anime a invertir dinero en el juego:</div>
<div>
<ul>
<li>Geolocalización + Juegos Sociales + Valor Real para el Usuario = GeoJuegos.</li>
<li>Juegos dentro de Campañas de Marketing. Nuevas Misiones a partir de compra de productos, con premios reales.</li>
<li>Mayor enfoque en la singularidad de cada usuario: &#8216;virtual goods&#8217; personalizados, regalos creados a partir de avatares.</li>
</ul>
<div>Es un gran desafío el que se viene, dentro de un campo que todavía tiene mucho por recorrer. Sin dudas que será muy entretenido seguirlo. <img src='http://blog.fyrastudio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>the HYPE framework</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/hype-framework-configuration-20100714/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/hype-framework-configuration-20100714/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[web]]></category>

		<category><![CDATA[ActionScript3]]></category>

		<category><![CDATA[as3]]></category>

		<category><![CDATA[creative coding]]></category>

		<category><![CDATA[generative]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.fyrastudio.com/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2010/07/hype.png" alt="hype-framework" width="150" height="150" />En esta ocasión les quiero acercar un framework fenomenal para explorar las capacidades gráficas en Flash AS3. De la mano de Joshua Davis y Branden Hall tenemos a &#8217;the HYPE framework&#8217;, un conjunto de librerías que invitan a cualquiera a jugar&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2010/07/hype.png" alt="hype-framework" width="150" height="150" />En esta ocasión les quiero acercar un framework fenomenal para explorar las capacidades gráficas en Flash AS3. De la mano de Joshua Davis y Branden Hall tenemos a &#8217;the HYPE framework&#8217;, un conjunto de librerías que invitan a cualquiera a jugar con código &#8220;sólo por diversión&#8221;.</p>
<p><span id="more-95"></span> Tal como mencionan en la <a href="http://www.hypeframework.org/" target="_blank">página principal del proyecto</a>:</p>
<blockquote><p>HYPE es un framework de código creativo construído en ActionScript 3. La meta más ambiciosa de HYPE es la de dar la bienvenida a nuevos usuarios de Flash y AS, permitiéndoles utilizar su creatividad para expresarse mientras aprenden a programar.</p></blockquote>
<p>Quizá sea una de las herramientas más interesantes para trabajar con código creativo para obtener resultados visuales generativos y dinámicos.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>This time I would like to talk about an astonishing framework that gives you the autonomy to explore graphical capabilities of Flash and AS3. From Joshua Davis and Branden Hall to the world, we proudly introduce you &#8216;the HYPE framework&#8217;, a set of libraries that emerges into a playground of creative coding. Just as they mention on <a href="http://www.hypeframework.org/" target="_blank">the project&#8217;s website</a>:</p>
<blockquote><p>HYPE is a creative coding framework built on top of ActionScript 3. A major goal of HYPE is to allow newcomers to Flash and ActionScript to creatively play and express themselves while they are learning how to program.</p></blockquote>
<p>We believe that this set of tools might be one of the most interesting available to work and produce with creative coding - and to achieve impressive generative and dynamic visual outcomes.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Face Detection!</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/face-detection-flash-and-processing-examples-20100714/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/face-detection-flash-and-processing-examples-20100714/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 03:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[lab]]></category>

		<category><![CDATA[processing]]></category>

		<category><![CDATA[proyectos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.fyrastudio.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-55" title="Radiohead" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2010/07/fr.jpg" alt="" width="250" height="189" />
Face Detection made with Flash and Processing.org. It sees even pictures of human faces on magazines and books. MUST SEE! Quite fun.
Detección de Rostro hecho con Flash y Processing.org. Distingue hasta fotografías de rostros humanos, revistas y libros. NO SE LO PIERDAN! Muy divertido.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2010/07/fr.jpg" alt="face-recognition-from-book" /></p>
<p>¡Hola a todos! ¿Cómo dicen que andan? Espero que todo bien. Hemos estado trabajando bastante con Detección de Rostros&#8230; ¡y ha sido muy divertido! Todo gracias a <a href="http://ubaa.net/shared/processing/opencv/" target="_blank">OpenCV para Processing</a> y <a href="http://www.quasimondo.com/archives/000687.php" target="_blank">el port de OpenCV para Flash AS3 llamado Marilena Project</a>.</p>
<p>Aquí les dejo un par de ejemplos en los que estuvimos trabajando, tanto en video como para web.</p>
<p><a href="http://www.fyrastudio.com/projects/fr/"> &#8216;We&#8217;re All Mr. Bean&#8217; en Flash AS3 (se necesita webcam)</a><br />
<a href="http://db.tt/uD6DMC" target="_blank"> &#8216;We&#8217;re All Mr. Bean&#8217; en Processing (ejemplo en video)</a></p>
<p>Disfruten! <img src='http://blog.fyrastudio.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Hello all, how&#8217;s it going? Hope you&#8217;re doing well. We&#8217;ve been working on Face Detection lately. A lot. And it&#8217;s been a lot of fun! All thanks to <a href="http://ubaa.net/shared/processing/opencv/" target="_blank">OpenCV for Processing</a> and <a href="http://www.quasimondo.com/archives/000687.php" target="_blank">Marilena Project&#8217;s OpenCV port for Flash AS3</a>.<br />
Here are some examples, both web and video:<br />
<a href="http://www.fyrastudio.com/projects/fr/" target="_blank"><br />
&#8216;We&#8217;re All Mr. Bean&#8217; on Flash AS3 (webcam required)</a><br />
<a href="http://db.tt/uD6DMC"> &#8216;We&#8217;re All Mr. Bean&#8217; on Processing (video example)</a></p>
<p>Enjoy! <img src='http://blog.fyrastudio.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Random Walk: La Naturaleza de lo Aleatorio</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/random-walk-la-naturaleza-de-lo-aleatorio-20090526/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/random-walk-la-naturaleza-de-lo-aleatorio-20090526/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 22:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[arte]]></category>

		<category><![CDATA[opinion]]></category>

		<category><![CDATA[processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.fyrastudio.com/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/random_walk_becker_02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-93" title="random_walk_becker" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/random_walk_becker_02.jpg" alt="" width="150" height="129" /></a>¿Cuántas veces encontramos en los momentos menos esperados los resultados más extravagantes? ¿Por qué la vida es considerada por algunos como el designio del destino, mientras que la realidad indica que las elecciones son las que nos llevan a través&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/random_walk_becker_02.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-93" title="random_walk_becker" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/random_walk_becker_02.jpg" alt="" width="150" height="129" /></a>¿Cuántas veces encontramos en los momentos menos esperados los resultados más extravagantes? ¿Por qué la vida es considerada por algunos como el designio del destino, mientras que la realidad indica que las elecciones son las que nos llevan a través de nuestros días? Es en la naturaleza aleatoria de las decisiones que encontramos los resultados más bellos y dinámicos de la vida. Y por eso es que hoy les quiero contar un poco acerca de <a href="http://www.random-walk.com/" target="_blank">„Random Walk“</a>, la obra de Daniel Becker que se centra en el análisis del Caos y el Orden a través de la simulación y visualización de sistemas complejos mediante la randomicidad.<br />
<span id="more-92"></span><br />
„Random Walk“ es una exploración profunda del fenónemo aleatorio. También es el estudio de la relación entre lo randómico y el orden: El orden indica que lo aleatorio no existe o no tiene importancia. Por otra parte, hasta el evento más aleatorio genera patrones y sistemas complejos, aunque reniega de cualquier tipo de clasificación y de análisis. De aquí surge la siguiente pregunta:</p>
<blockquote><p><em>¿Qué apariencia tiene la randomicidad? RANDOM WALK hace esta pregunta y presenta experimentos con la ayuda de la matemática y la física, mostrando la misteriosa interacción del caos y el orden en la aleatoriedad. El proyecto simula y genera a través de visualizaciones fáciles de comprender dicha relación. En este sentido genera una visión más profunda en el fenómeno, que hasta el momento ha permanecido sin explicación.</em></p></blockquote>
<p>Es por el modo de interrelacionarnos con el ambiente que nos rodea que este tipo de proyectos abre más interrogantes que entretejer respuestas. ¿Por qué el caos reniega del orden y el orden del caos si conviven en todos los ámbitos, aspectos y niveles de la existencia? ¿En qué sentido se rige el mundo: a través de patrones ordenados o patrones caóticos? ¿Cuánto de místico tienen los términos casualidad y causalidad al hablar de fenómenos dinámicos? Mi creencia es que el caos y el orden forman una relación simbiótica: uno no puede vivir sin el otro. Al mismo tiempo, ambos pueden ser defenestrados sin que ello los debilite, pues en la aleatoriedad reside el orden y en el orden reside la aleatoriedad.</p>
<p>Debido a la naturaleza del proyecto, éste ha sido trabajado en Processing, debido a las complejas simulaciones y gran cantidad de números a tener en cuenta. Sin dudas vale la pena observar las figuras de sistemas complejos y dinámicos que se forman&#8230; y si gustan por demás, por €25 podés adquirir un A2 reversible laminado!</p>
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		<title>Marketing Físico: Una nueva frontera de comercialización</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/marketing-fisico-comercializacion-20090515/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 19:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[opinion]]></category>

		<category><![CDATA[tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/2838.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-91" title="2838" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/2838.jpg" alt="" width="150" height="135" /></a>Hoy, mientras me cepillaba los dientes (momento bizarro para crear un concepto), me puse a pensar acerca de una posible aplicación de la tecnología, la electrónica y el espacio habitado/concurrido por el prospect -o posible cliente- en función de la&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/2838.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-91" title="2838" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/2838.jpg" alt="" width="150" height="135" /></a>Hoy, mientras me cepillaba los dientes (momento bizarro para crear un concepto), me puse a pensar acerca de una posible aplicación de la tecnología, la electrónica y el espacio habitado/concurrido por el prospect -o posible cliente- en función de la comercialización de productos. Es gracias al espacio que se utiliza para promoción -sea virtual, televisivo, gráfico, etc- donde el cliente se encuentra con el mensaje que se le quiere transmitir.<br />
<span id="more-90"></span><br />
La proliferación de las tecnologías en las metodologías de comercialización ha ayudado a que los productos logren una exposición más amplia y variada, con una mejora en los resultados. La necesidad casi voraz por lograr la ubicuidad ha expandido las fronteras de las campañas más allá de las fronteras tradicionales. Es así que Internet se ha convertido en el campo más interesante para determinar el mercado, delimitar los nichos y generar campañas especiales.</p>
<p>Pero, en este ámbito de búsqueda de omnipresencia, el espacio habitado queda &#8220;relegado&#8221; a las metodologías tradicionales. Es así que los resultados, al salir del ámbito de la Web, se tornan más difusos y con resultados difíciles de medir.</p>
<p>Debido a esto, estuve analizando la posibilidad de generar el concepto de &#8220;Marketing Físico&#8221;. Se denomina de esta manera a todas aquellas acciones de poducto mediante la utilización de recursos tecnológicos medibles -input del cliente mediante sensores táctiles, sonoros, de movimiento, etc- o sugerentes -utilización de recursos que alteren los sentidos- en el espacio habitable por el potencial cliente y su respuesta ante dichos estímulos.</p>
<p>Quizá recuerden campañas como la de Camel, <a href="http://farm1.static.flickr.com/125/407875074_37b9c60fcf.jpg?v=0" target="_blank">donde un dispositivo de POV (Persistence of Vision) &#8220;dibujaba&#8221; en el aire el logo de la marca</a> siempre y cuando el usuario decida interactuar con él. O, ya más para estos días, la campaña del chocolate Cofler Menta que utiliza el recurso sugestivo del olor a menta para que el cliente corra a comprarse uno. Este tipo de campañas son bastante escasas, pero con un gran poder de repercusión.</p>
<p>En conclusión, la aplicación de los recursos tecnológicos en el campo del Marketing y la Publicidad quizá necesita un empujón creativo de parte de las agencias que se centran en dichas técnicas. Es por eso que desde nuestro humilde lugar impartimos el conocimiento y nos ofrecemos a ayudarles en sus proyectos.</p>
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		<title>Despacito, despacito&#8230; los torrents más buscados desaparecen.</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/torrents-mas-buscados-20090514/</link>
		<comments>http://blog.fyrastudio.com/torrents-mas-buscados-20090514/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 19:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Villar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[media]]></category>

		<category><![CDATA[misc]]></category>

		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/logo.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-89" title="logo" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/logo.gif" alt="" width="150" height="48" /></a>Hace unos días, luego del revuelo ocasionado por la demanda contra <a href="http://arstechnica.com/tech-policy/news/2009/02/ifpi-boss-youre-either-with-us-or-against-us.ars" target="_blank">The Pirate Bay por parte del IFPI</a> (representante mundial de más de 1400 productoras y compañías de discos), Mininova se sube al tren del control de contenido subido y compartido&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/logo.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-89" title="logo" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/logo.gif" alt="" width="150" height="48" /></a>Hace unos días, luego del revuelo ocasionado por la demanda contra <a href="http://arstechnica.com/tech-policy/news/2009/02/ifpi-boss-youre-either-with-us-or-against-us.ars" target="_blank">The Pirate Bay por parte del IFPI</a> (representante mundial de más de 1400 productoras y compañías de discos), Mininova se sube al tren del control de contenido subido y compartido por los usuarios P2P mediante un nuevo sistema de filtración que no permitiría que torrents con material con copyright sean subidos al sitio.<br />
<span id="more-88"></span><br />
A decir verdad, Mininova no se trata de un tracker como The Pirate Bay -quien hace de intermediario entre los usuarios a través de sus servers-, sino que simplemente aloja los torrents mientras que los trackers son externos (Mininova tiene un tracker que funciona sólo con material sin copyright)&#8230; por eso la decisión de filtrar el contenido cayó como un balde de agua fría a sus usuarios y como anillo al dedo para &#8220;zafar&#8221; ante la IFPI.</p>
<p>Este sistema ya se puso en funcionamiento y ahora muchos de esos famosos archivos como episodios de Lost, Heroes o filtraciones de discos son complicados de encontrar (y muchas veces simplemente ya no están en el sitio). Basta nomás con corroborarlo: al buscar el capítulo final de la temporada de Heroes durante la semana siguiente a su emisión (28-04-2009) había ~38.500 semillas. Haciendo la misma búsqueda hoy, veremos no más de 900.</p>
<p>A pesar de que estudios indican que los que <a href="http://www.zitzot.com/internet-pirates-buy-10-times-more-music-than-others/" target="_blank">&#8220;piratean&#8221; contenido de la Web compran <strong>10 veces!</strong> más material original que los que no</a>, la persecución por parte de las asociaciones que conglomeran a las disqueras y productoras de contenido para con sitios directamente relacionados con la piratería recién comienza. Una pena para toda la población 70rr3n73r@.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Se vienen los videos panorámicos?</title>
		<link>http://blog.fyrastudio.com/se-vienen-los-videos-panoramicos-20090513/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 08:31:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Lübeck</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[media]]></category>

		<category><![CDATA[tecnología]]></category>

		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.fyrastudio.com/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-87" title="yellowbird" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/yellowbird.jpg" alt="" width="150" height="150" />Me encontraba buscando información acerca de la creación de imágenes panorámicas (<a href="http://www.fyrastudio.com/jan/panorama/" target="_blank">esas que uno siempre intenta hacer con su propia cámara cuando se va de viaje a bariloche por ejemplo</a>) cuando de repente me encontré con una sorpresa. Resulta que&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-87" title="yellowbird" src="http://blog.fyrastudio.com/wp-content/uploads/2009/05/yellowbird.jpg" alt="" width="150" height="150" />Me encontraba buscando información acerca de la creación de imágenes panorámicas (<a href="http://www.fyrastudio.com/jan/panorama/" target="_blank">esas que uno siempre intenta hacer con su propia cámara cuando se va de viaje a bariloche por ejemplo</a>) cuando de repente me encontré con una sorpresa. Resulta que <a href="http://www.yellowbirdsdonthavewingsbuttheyflytomakeyouexperiencea3dreality.com/" target="_blank">yellowBird</a> está por lanzar al mercado una forma de hacer lo mismo pero con video.<span id="more-86"></span></p>
<p>Según lo que explican en su página, la tecnología de la cámara que utilizan es parecida a la que usa Google para sus Streetview, pero con la diferencia que en vez de sacar fotos, sus 6 lentes registran en video cualquier dirección a la que quieras observar. Por alguna razón ahora quitaron el video de demostración de su sitio, pero los archivos aún están disponibles, por lo que aquí abajo lo pueden ver.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="262" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="yellowBird" /><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#869ca7" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://yellowbirdsdonthavewingsbuttheyflytomakeyouexperiencea3dreality.com/Gallery/Demo/yb.swf" /><param name="name" value="yellowBird" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="yellowBird" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="262" src="http://yellowbirdsdonthavewingsbuttheyflytomakeyouexperiencea3dreality.com/Gallery/Demo/yb.swf" name="yellowBird" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" bgcolor="#869ca7" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>Lo bueno es que, al menos para el reproductor, no utilizan ningun agregado nuevo. Simplemente con el flash instalado (cosa que ya casi todo el mundo tiene) ya es posible de navegar.</p>
<p>La verdad es que es muy interesante y seguramente va a dar que hablar. En algunos otros blogs (y hasta los mismos creadores) juegan con la idea de reemplazar al cine, ya que liberaría al espectador del único punto de vista que éste ofrece. A mi parece un poco exagerado afirmar eso, ya que ese mismo punto de vista del director es el que muchas veces hace que una película sea lo que es. Lo que sí estoy seguro es que vamos a empezar a ver implementaciones muy interesantes de esta tecnología.</p>
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