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MAKE: Un magazine “geek” para pasar el día construyendo.

Make: technology on your time.Sin lugar a dudas, una de mis lecturas favoritas es el MAKE; un magazine/libro trimestral lanzado por primera vez en febrero de 2005 por O’Reilly Media -editor por excelencia de publicaciones tecnogeek- centrado en proyectos Do-It-Yourself. Su línea editorial te lleva el conocimiento, las ganas y las recetas tecnológicas para jugar, crear, hackear o mejorar dispositivos que día a día tenemos a nuestro alcance.
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Xcentric.tv, o cómo hacer contenidos para web!

XcentricHace poco los que hacemos Fyrastudio decidimos seguir con una tradición olvidada tiempo atrás: Generar y producir contenido audiovisual. Estuvimos durante años acuñando ideas y armando guiones que vieron la luz; mientras que otros, no tan afortunados, están juntando polvo en los cajones de Xcentric.tv, la productora que dio vida a éxitos como Flashback (2004) o El Subnauta (2001). Por eso es que el tándem formado por Máximo Frías, Durgan Nallar, Jan Lübeck y Guido Villar vuelve al ruedo, con más ganas e ideas que nunca.
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La Histeria de la Gripe Porcina y las iPhone Apps

Swine Flu TrackerA pesar de que los Tweets acerca de la Gripe Porcina han bajado (??), están aflorando nuevas metodologías para mantenerse informado acerca de la epidemia a través de los gadgets más populares. Es así que la gente de IntuApps desarrolló una aplicación para iPhone que responde -o pretende dar respuesta- al minuto a minuto de esta posible situación pandémica.
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‘Second Skin’: Capturando el movimiento

Camera Culture - MIT Media LabHace unos días estuve visitando varios sitios, y fui a dar con el Camera Culture, del MIT Media Lab. Chusmeando un poco acerca de los proyectos que tienen en curso, encontré uno llamado ‘Second Skin’ -aún en desarrollo- que permite capturar (de forma muy económica y a través de fotosensores) el movimiento biomecánico, ideales para la industria del cine y la TV. Continuar leyendo ‘‘Second Skin’: Capturando el movimiento’ »

Twitter y la paranoia de la Gripe Porcina, Swine Flu o Influenza

No es novedad que estamos pasando, a nivel mundial, horas complicadas con esta situación de la “Gripe Porcina”, ‘Swine Flu’ o Influenza, de alerta nivel 4 (hasta ahora) por parte de la Organización Mundial de la Salud. La pregunta es: ¿cómo se vive a través de Twitter, la red social más utilizada para microblogging? A decir verdad, los números hablan por si solos. He aquí un gráfico que refleja lo acontecido en los últimos días. Continuar leyendo ‘Twitter y la paranoia de la Gripe Porcina, Swine Flu o Influenza’ »

Premio Fundación Andreani a las Artes Visuales 09/10

Premio Fundación AndreaniLa Fundación Andreani vuelve a invitar a los artistas a participar de la II Edicion del Premio a las Artes Visuales 09/10, el cual es auspiciado y declarado “De Interés Cultural” por la Secretaría de Cultura de la Presidencia de la Nación.
Podrán participar artistas argentinos o extranjeros con un mínimo de dos años de residencia legal en el país. Continuar leyendo ‘Premio Fundación Andreani a las Artes Visuales 09/10′ »

offline commenting: Transformar el monólogo en diálogo.

OC: offline commentingHace unos meses charlando con Ernesto Alegre me cuenta que está trabajando en un proyecto que me pareció excelente desde su concepción hasta su ejecución: offline commenting. Tal como me lo ha comentado, lo ha escrito y puesto en práctica -con resultados entre inesperados y lógicos- en el sitio web del proyecto… Continuar leyendo ‘offline commenting: Transformar el monólogo en diálogo.’ »

Presenciabilidad: Ética del usuario + Diseño de Interacciones

Hace poco terminé mis estudios en la Universidad de Palermo al aprobar con muy buena crítica mi Proyecto de Graduación. El mismo trata acerca de la interacción entre mundos virtuales y reales a través del arte. Me motivó escribir acerca del tema el estado continuo de exploración en el diseño de las interacciones en los mundos que habitamos -sea mediante avatares o nuestra misma fisiología-, y cómo nuestras decisiones afectan el sentido de las obras interactivas. Continuar leyendo ‘Presenciabilidad: Ética del usuario + Diseño de Interacciones’ »

Espacio Fundación Telefónica: Arte Digital e Interactividad

El Espacio Fundación Telefónica es, quizá, EL lugar donde se debe recurrir para comprender mejor los nuevos campos de experimentación en el arte mediante la utilización de nuevas tecnologías en Buenos Aires, Argentina. Este es un espacio de encuentro para todo aquel interesado en la exploración y comprensión de las nuevas formas de expresión mediante la tecnología. Continuar leyendo ‘Espacio Fundación Telefónica: Arte Digital e Interactividad’ »

Randy Pausch, una leyenda

Randy Pausch, de 47 años, falleció el pasado viernes luego de luchar contra un cáncer de páncreas desde 2006. En setiembre del año pasado, después de que los médicos le dijeron que no le quedaban más de seis meses de vida, Randy Pausch -47 años, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburg-, renunció a sus deberes académicos para estar más cerca de su esposa y sus tres hijos de 6, 4 y 2 años.
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