Hace unos meses charlando con Ernesto Alegre me cuenta que está trabajando en un proyecto que me pareció excelente desde su concepción hasta su ejecución: offline commenting. Tal como me lo ha comentado, lo ha escrito y puesto en práctica -con resultados entre inesperados y lógicos- en el sitio web del proyecto… Continuar leyendo ‘offline commenting: Transformar el monólogo en diálogo.’ »
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Hace poco terminé mis estudios en la Universidad de Palermo al aprobar con muy buena crítica mi Proyecto de Graduación. El mismo trata acerca de la interacción entre mundos virtuales y reales a través del arte. Me motivó escribir acerca del tema el estado continuo de exploración en el diseño de las interacciones en los mundos que habitamos -sea mediante avatares o nuestra misma fisiología-, y cómo nuestras decisiones afectan el sentido de las obras interactivas. Continuar leyendo ‘Presenciabilidad: Ética del usuario + Diseño de Interacciones’ »
El Espacio Fundación Telefónica es, quizá, EL lugar donde se debe recurrir para comprender mejor los nuevos campos de experimentación en el arte mediante la utilización de nuevas tecnologías en Buenos Aires, Argentina. Este es un espacio de encuentro para todo aquel interesado en la exploración y comprensión de las nuevas formas de expresión mediante la tecnología. Continuar leyendo ‘Espacio Fundación Telefónica: Arte Digital e Interactividad’ »
Randy Pausch, de 47 años, falleció el pasado viernes luego de luchar contra un cáncer de páncreas desde 2006. En setiembre del año pasado, después de que los médicos le dijeron que no le quedaban más de seis meses de vida, Randy Pausch -47 años, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburg-, renunció a sus deberes académicos para estar más cerca de su esposa y sus tres hijos de 6, 4 y 2 años.
Continuar leyendo ‘Randy Pausch, una leyenda’ »
Neil Young, antiguo jefe de Electronic Arts, ha dejado la susodicha empresa para formar una nueva empresa especializada en juegos para el iPhone, que se va a llamar Ngmoco. Según el propio Young en una entrevista, “es simplemente un nuevo tipo de oportunidad, y si no fuese por la AppStore y el SDK, aún seguiría en EA”. Al parecer Neil se vió atraído por los patrones de uso del teléfono de Apple.
Continuar leyendo ‘Se viene el “EA Flavor” para iPhone’ »
Hemos visto que los relojes despertadores han impuesto métodos poco ortodoxos para despertar a los usuarios, pero ésta es una de las formas más originales que hemos visto. El “Tyrant” (tirano) creado por Alice Wang -el cual asumimos que es un concepto- selecciona al azar a cualquiera de los contactos en tu teléfono celular y los llama si el dormilón no se despierta ante el molesto ruido del despertador. En otras palabras, si no te levantás de la cama, vas a tener a tus contactos furiosos preguntándose por qué tienen llamados tuyos todos los días a las 6am. Brilante. Una sádica forma de curar a los de sueño pesado.
Está bien. El iPhone es el elemento tecnológico de consumo masivo más comentado hoy en día y el teléfono móvil que revolucionó el mercado desde su llegada en Julio de 2007. Pero no todo es el producto de la Manzanita. En Argentina, antes de su llegada oficial, se puede decir que hay otros que lo igualan y hasta sobrepasan en prestaciones. Las tres portadoras de nuestro país ya tienen entre sus productos varios “teléfonos-oficina” o smartphones.
Continuar leyendo ‘Smartphones: No todo en la vida es un iPhone’ »
Para la mayoría de la gente en la Web, si Google o Yahoo! no podían encontrar algo… es porque no existe. Ése fue uno de los principales reveses para crear un sitio o aplicación web que se muestre como un archivo Flash. Los buscadores podían ver el file, pero no lo que había dentro. Hasta ahora!
Continuar leyendo ‘Webs en Flash: Primero invisibles, ahora indexables’ »
Imaginen esta situación: Julio 19, día en el que, en teoría, llegan los equipos a la Argentina. Los 20.000+ que reservaron su iPhone van a las sucursales de Claro, como si fuesen a comprar entradas para la final de la Copa del Mundo. Al llegar, se enteran que el proceso de activación y firma del contrato -propenso a ser salteado- no es en su hogar, tal como se hizo con los iPhones “viejos”, sino que es in-store. Más de uno se va a querer matar…
Continuar leyendo ‘¿Dolor de cabeza para los compradores del iPhone?’ »
Luego de una pequeña revolución en el mundo de las camcorders con la introducción al mercado de cámaras HD que graban directamente en digital -y a precios realmente accesibles-, la “segunda generación” ha arribado.
Continuar leyendo ‘Una cámara HD que se las trae’ »
Cuando uno habla del “boca a boca” en publicidad siente que está librado a la suerte. Nunca se sabe qué factores serán determinantes a la hora de volcar la balanza en favor o detrimento de una marca, comercio, producto o…

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