Y si, amigos… el mundo evoluciona. Así como los perros -compañía fiel si las hay- se mueren, también pasa lo mismo con los “caninos tecnológicos”. Hoy se deja de comercializar el Windows XP, dejando atrás al sistema operativo de los miles y miles de parches de seguridad y al que más se lo ha defenestrado. Sin embargo, el 95% de los usuarios de computadoras (hasta las Mac con BootCamp) lo han utilizado… y le tengo cariño.
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No hay nada que objetar a esta elección. Como ustedes DEBERÍAN SABER (ejem!), el mejor gadget musical (hasta el momento) ha surgido de un experimento multimedia realizado en la Universitat Pompeu Fabra durante el año 2005: la mesa de sonido coparticipativa e interactiva llamada reacTABLE. Björk enloqueció al verla funcionando, y no paró hasta hacerla parte de su sexto disco titulado “Volta”.
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Martes 4:00am. Casa. Luego de un lunes agotador, duermo plácidamente. Suena el celular no sólo una, sino DOS veces. SMS del Standnnjbdbfard Bansssdhk, ofreciéndome recibir mis saldos a través de mi teléfono… NOO, NO QUIERO! ya destildé la opción de “avisos por SMS” de mi Home Banking, llamé al 0810 para que me saquen, y nada.
Continuar leyendo ‘Publicidad en móviles, o cómo romperle la paciencia a la gente!’ »
La gente de Nihilogic revivió una serie de juegos en javascript. Destaca la versión de Super Mario Bros.
También pueden visitar VirtualNES, un sitio que tiene varios ROMS de juegos de antaño.
Creo que se ha cumplido el deseo de muchos geeks. El gran Daniel Shiffman ha compilado su vasta experiencia con Processing en una obra que roza la perfección didáctica. Este libro introduce conceptos de programación en el contexto de computer graphics y arte visual, con un approach mucho más accesible para diseñadores sin experiencia con código.
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Ahora que se viene con todo el iPhone 3G, también llegarán las primeras redes sociales basadas en la ubicación de los usuarios. El caso de NRMe (Near Me para los amigos, http://www.nrme.com/) será paradigmático.
Esta gente está desarrollando una aplicación para iPhone que permitirá mantener conectada a personas que se encuentre en un radio de nueve cuadras (aprox.) en un sistema basado en el concepto de comunicación de Twitter.
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En la Antigüedad, el conocimiento se impartía de generación en generación. El más viejo era el más sabio, y los jóvenes, ávidos de conocimiento, se sentaban a escuchar sus palabras. Todo esto cambia al momento en que surgen las escuelas, universidades y todo lugar donde uno pueda ir a recibir conocimiento. Hoy en día, el paradigma es otro. Com la llegada de internet a la vida cotidiana de más de 1/6 de la población mundial, el proceso de aprendizaje se vio diversificado y mejorado a través de herramientas online.Las enciclopedias más prestigiosas comenzaron a colocar su contenido en la Web. Wikipedia como estandarte de la web participativa en la que todos podemos aportar nuestro granito de arena, marcó el camino a seguir. Sin embargo, una nueva clase de los más ilustrados está por ser vista. El MIT (Massachussets Institute of Technology) y la Yale University han subido más de 1500 cursos y programas online para que propios y extraños puedan asistir a clases virtuales de manera gratuita.Sin lugar a dudas, uno de los mejores “video lectures” es el del profesor de Física del MIT Walter Lewin. Aquí podrán ver la nota realizada por el New York Times, quien lo cataloga como una celebridad gracias a la web.
Fragmento de un proyecto teórico-explorativo relacionado con la hipermedia. Este párrafo tiene textos que quizá no son comprensibles con una simple lectura, pero ayuda a enfocar y entablar relaciones conceptuales para su futuro desarrollo y disparador de ideas en el marco práctico.
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Sin lugar a dudas, la revolución de la red participativa y comunal ha llegado para quedarse. Facebook centra toda esta filosofía en una red social de alcance global, donde cada usuario es un mundo. Haciendo un poco de “historia”, el término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías (navegación por tags o etiquetas), que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.[1]
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tendencia.
(De tender, propender).
1. f. Propensión o inclinación en los hombres y en las cosas hacia determinados fines.
2. f. Fuerza por la cual un cuerpo se inclina hacia otro o hacia alguna cosa.
3. f. Idea religiosa, económica, política, artística, etc., que se orienta en determinada dirección.
No he encontrado una definición que hable de tendencia aplicada a la multimedia o a la comunicación. La mayoría de los profesionales la trata como la evolución natural de las acciones ya preestablecidas. Cuántas veces hemos escuchado decir a clientes, jefes o nosotros mismos (algo de autocrítica debe haber):
“Quiero algo innovador… que marque tendencia”
Cuando uno habla del “boca a boca” en publicidad siente que está librado a la suerte. Nunca se sabe qué factores serán determinantes a la hora de volcar la balanza en favor o detrimento de una marca, comercio, producto o…

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