Presenciabilidad: Ética del usuario + Diseño de Interacciones

Hace poco terminé mis estudios en la Universidad de Palermo al aprobar con muy buena crítica mi Proyecto de Graduación. El mismo trata acerca de la interacción entre mundos virtuales y reales a través del arte. Me motivó escribir acerca del tema el estado continuo de exploración en el diseño de las interacciones en los mundos que habitamos -sea mediante avatares o nuestra misma fisiología-, y cómo nuestras decisiones afectan el sentido de las obras interactivas.

Esta última apreciación me ha hecho cuestionar el diseño de la interacción como tal. Generalmente, el usuario poco entrenado no sabe bien cómo comportarse ante una obra interactiva. Vemos siempre al grupo interdisciplinario creador de la obra asistiendo al espectador, el cual está (en la mayoría de las veces) “abrumado” ante tanta tecnología. -confieso que me he sentido un pelele ante la reacTABLE y un alienígena ante varias obras que no eran claras en su ejecución-

La riqueza del lenguaje del artista interactivo no se mide a través del nivel técnico o la complejidad de la interacción que genera. Muy por el contrario, el usuario debe sentir que el artista necesita de su lucidez, su comprensión de la interacción necesaria y su opinión para la génesis de la obra y así obrar en consecuencia en el mismo momento que se encuentra ante la posibilidad de elegir el futuro inmediato del mundo que habita.

Es así que la presenciabilidad toma posición y se centra en la manera de cómo el artista debe resolver el sistema de conversión de datos que el usuario le provee en función de las intenciones del mismo. A mayor presenciabilidad -léase, mayor conocimiento del usuario acerca de la interacción que la obra necesita-, mayor será el compromiso de éste con el espacio que lo integra y mayor será la correspondencia del resultado final con sus expectativas y deseos.

De esta manera, puedo llegar a la conclusión de que la interacción es el lenguaje real entre la obra y el usuario, entre el artista y el espectador, teniendo como vehículo a la tecnología y la ciencia para generar resultados estéticos y discursivos acordes a las decisiones tomadas por el espectador. Darle el poder de decisión al espectador es hacerlo parte de la concepción de la obra, todo dentro del marco de la ética, el lenguaje y del diseño de la interacción.

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